สเตตัส
- ATK — เพิ่มดาเมจโจมตี
- INT — เพิ่มดาเมจสายปัญญา
- DEF — ลดดาเมจที่ได้รับ สูงสุด 65%
- HPX — เพิ่ม HP สูงสุด
- SPX — เพิ่ม SP สูงสุด + ลดดาเมจที่ได้รับ สูงสุด 25%
- AGI — ความว่องไว มีผลต่อการออกโจมตีก่อน
ธาตุ
ชนะธาตุ ดาเมจ +12% · แพ้ธาตุ −12%
ดิน ชนะ น้ำ · น้ำ ชนะ ไฟ · ไฟ ชนะ ลม · ลม ชนะ ดิน · จิต/ไร้ธาตุ ไม่มีแพ้ชนะ
คู่มือสกิล
วีรบุรุษ 1 สกิล
กำเนิดวีรบุรุษ
สกิลติดตัว เพิ่มความแรงสกิลวีรบุรุษ
จอมทัพ 4 สกิล
จอมทัพเกรียงไกร
สกิลติดตัว สกิลเดี่ยวที่คอมโบได้ แรงขึ้นกับศัตรูแพ้ธาตุ
แผนการทลายศึก
บัฟตัวเอง มีโอกาสตีแรง 2 เท่า 3 เทิร์น
พลังภูผาต้านศัตรู
สกิลติดตัว (หัวตี้) สกิลเดี่ยวคอมโบได้ของทีม แรงขึ้นกับศัตรูแพ้ธาตุ
พลังโกรธาพิชิตศัตรู
โจมตี 3 คนในแถว + มีโอกาสทำให้ศัตรูชะงัก
จอมยุทธ 4 สกิล
วิญญาณคุ้มครอง
สกิลติดตัว โดนศัตรูที่ชนะธาตุเรา เจ็บน้อยลง
เกราะเทพเบื้องบน
โล่ใส่พวกเรา 1 คน รับดาเมจแทน 1,500
พลังจิตอ่านใจศัตรู
สกิลติดตัว เลือดต่ำกว่า 30% มีโอกาสหลบ
เกราะคุ้มลมปราณ
ใช้ SP รับดาเมจแทน HP (โดน 10 เสีย SP 1)
กุนซือ 4 สกิล
กลยุทธ์พิชิตศัตรู
สกิลติดตัว เวทเดี่ยวที่คอมโบไม่ได้ แรงขึ้น
ยอดกลยุทธ์
สกิลติดตัว (หัวตี้) สกิลเดี่ยวคอมโบไม่ได้ของทีม แรงขึ้นกับศัตรูแพ้ธาตุ
สืบสารต้านศัตรู
สกิลติดตัว (หัวตี้) ทีมโดนศัตรูชนะธาตุ เจ็บน้อยลง
สุดยอดพิชัยสงคราม
สกิลติดตัว (หัวตี้) สกิลหมู่ของทีม แรงขึ้นกับศัตรูแพ้ธาตุ
เซียน 4 สกิล
เคล็ดเซียน
สกิลติดตัว เวทหมู่ที่คอมโบไม่ได้ แรงขึ้นกับศัตรูแพ้ธาตุ
พลังแปรเปลี่ยน
สกิลติดตัว โดนตีแล้วได้ SP คืน 15% ของดาเมจ
พลังเทพพิชิตศัตรู
ตีศัตรูแพ้ธาตุแรงขึ้น 35% แต่โดนศัตรูชนะธาตุเจ็บขึ้น
สายฟ้าลงทัณฑ์
ทำให้ศัตรูเหลือเลือด 1 · ถ้าพลาด ตัวเองเหลือเลือด 1
ชนะธาตุ ดาเมจ +12% · แพ้ธาตุ −12% (ดิน → น้ำ → ไฟ → ลม → ดิน)